指令大全

全部功能均为客户端指令,不会以命令形式发送给服务器。每条指令均标注服务器检测风险,使用前请仔细阅读。

/os <子指令>
不可检测 · 纯客户端实现 间接可检测 · 行为可能暴露 可检测 · 服务器可见/反作弊捕捉 高风险 · 直接踢出/封禁
1

登录授权

一切功能的前置
/os 登录 <卡密>不可检测

使用购买的卡密登录授权,解锁全部功能。无参数时查看当前登录状态。

示例:/os 登录 ABCD-EFGH-IJKL

首次登录绑定设备,换设备需重新授权(官网可自助换卡);网络断开 1 小时内功能正常,超时锁定,恢复网络后自动解锁。

检测说明:卡密验证走模组自带的加密通道(连接我们的后端服务器,不是游戏服务器),游戏服务器收不到任何相关数据。
2

种子设置

所有种子功能的前置
/os sz <种子> [游戏版本]不可检测

设置当前世界的种子,矿物预测、结构指引、方块指引全部基于该种子计算。设置后自动保存并记入种子历史。

示例:/os sz 1234567890 /os sz 1234567890 1.21.3

检测说明:纯客户端本地设置,不发送任何数据。
3

矿物透视与自动挖矿

核心功能
/os xs不可检测

打开矿物透视设置界面:

区块渲染数量(透视范围,自动挖矿也严格限定在该范围内)

各矿物开关:钻石、远古残骸、铁、金、煤、红石、青金石、铜、绿宝石等

自动打怪开关(挖矿期间自动攻击靠近的敌对生物,默认开)

背包满自动存入潜影盒开关(需在背包内放潜影盒)

种子历史记录管理(切换 / 删除)

检测说明:界面与设置均为纯客户端。
/os xray [矿物名...|全部] [on|off]间接可检测

经典矿物透视,高亮渲染已加载区块内的真实矿物(与种子预测无关)。

/os xray 延伸 —— 反矿透服务器专用:把暴露矿脉的相邻格也渲染出来

/os xray 范围 <格数|关> —— 限制透视半径

检测说明:渲染本身服务器无法感知,但笔直挖向墙后/深处矿石的行为,会被反矿透(Anti-Xray)统计插件记录矿石暴露率异常,或被管理员旁观发现。
/os zd <矿物名...>可检测

自动挖矿。按种子预测出的矿位,由 Baritone 自动寻路、挖掘、放置垫脚方块,全程无需手动操作。一次可指定多种矿物。

示例:/os zd 钻石 /os zd 钻石 金 铁 停止:/os zd 停止

前置:必须先 /os sz 设置种子;需要安装 Baritone

优先挖掘距离玩家最近的预测矿脉,不挑暴露矿

自动避开岩浆和水,贴近液体的矿位直接跳过

挖完一条矿脉自动切换下一条,全部挖完自动停止

挖矿期间自动攻击 3.5 格内敌对生物(可在 /os xs 关闭)

背包满时自动把矿物存入背包内的潜影盒(需在 /os xs 开启)

碰到岩浆 / 着火自动暂停并撤离

检测说明:反矿透插件会统计到直奔隐藏矿石的异常挖掘路径;自动寻路、自动挖掘、自动攻击均属反作弊重点检测行为;管理员旁观可直接看到玩家自动行动。请勿在有人值守或有反作弊的服务器长时间挂机。
4

种子反推

破解被隐藏的服务器种子
/os cracker [ON|OFF]不可检测

种子反推总开关。开启后自动从已加载区块的结构数据(地牢、神殿、末地城装饰等)反推世界种子,数据足够时聊天栏提示种子并附一键设置按钮。

调试:/os cracker debug ON|OFF

检测说明:分析完全在客户端进行,用的是服务器正常下发的区块数据,不发异常数据包。
/os ks不可检测

重新扫描已加载区块(种子反推数据采集重新触发)。

检测说明:纯客户端操作。
/os pro [on|off|crack|reset]不可检测

破混淆专业模式 —— 破解开启"种子混淆 / 基岩混淆"的服务器(需卡密授权)。

on 开启后自动采集:地狱 y=1~4 与 y=123~126 基岩分布;在末地自动扫描黑曜石柱高度。数据足够后自动上传云端破译,成功后聊天栏提示种子并可一键设置

crack 手动立即提交破译 reset 清空已采集数据

登录新服务器时旧采集数据自动清空;破译过程可能有短暂卡顿,属正常

检测说明:基岩/柱子数据全部来自服务器正常下发的区块,采集不发任何数据包;破译请求发往我们的云端服务器,游戏服务器无法感知。
5

指引类

射线指路,均不自动移动
/os dx <结构名|生物群系名>间接可检测

按已设置的种子计算最近的 3 个目标位置,屏幕中心渲染射线指引前往。停止:/os dx off

结构:海底神殿、沙漠神殿、女巫小屋、丛林神庙、雪屋、掠夺者哨塔、沉船、埋藏的宝藏、试炼密室、末地城、古城遗址、地狱堡垒、猪灵堡垒、村庄

群系:平原、森林、沙漠、丛林、沼泽、针叶林、雪原、冰刺、恶地、蘑菇岛、海洋、河流、高山等

示例:/os dx 古城遗址

检测说明:计算与渲染全在客户端,服务器无法感知;但长距离笔直走向未探索结构的行为可能被管理员旁观察觉(比透视安全得多)。
/os mdc <生物群系名|on|off>间接可检测

生物群系 / 末地城指引,屏幕中心射线指向最近的 3 个目标。停止:/os mdc off

检测说明:同 /os dx。
/os fk <方块英文ID>间接可检测

按种子预测并射线指引最近的 3 个指定方块。停止:/os fk off

示例:/os fk diamond_ore /os fk ancient_debris

检测说明:同 /os dx。
6

飞行与 BUFF

高危功能,谨慎使用
/os f [on|off]高风险

强制飞行。无参数切换开关。开启后双击空格起飞,自带摔落免疫;关闭后仅回收本功能授予的飞行能力,不影响创造/旁观模式。

检测说明:未开启 allow-flight 的服务器会直接踢出("Flying is not enabled");任何反作弊插件都会立即捕捉悬空飞行行为。仅建议在无反作弊的私服使用。
/os buff可检测 / 部分不可检测

打开 BUFF 设置界面。每个 BUFF 可单独开关并设置等级(I~V),仅在卡密授权有效时生效,默认全部关闭。

夜视、水下呼吸(视觉层面):纯客户端视觉,不可检测

急迫、急速、跳跃、力量、抗性、生命恢复、饱和:会实际改变挖掘速度/移动速度/战斗数值,反作弊可直接检测

检测说明:加速类 BUFF 在有反作弊的服务器开启即高危;视觉类 BUFF 安全。
7

其他工具

/os cj可检测

查看当前服务器信息:服务端类型(Spigot/Paper/Vanilla 等)、地址、延迟,并自动发送 /plugins 让服务器返回插件列表。

检测说明:会向服务器真实发送 /plugins 命令,服务器后台日志能看到你执行过该命令(无权限时只会回复无权限,无额外风险)。
/os gui不可检测

打开 Finder 设置界面(结构探测器开关与渲染配置)。

检测说明:纯客户端界面。
/os finder <类型> [ON|OFF]不可检测

启用/禁用指定类型的结构探测器(地牢、末地城、沉船等),基于已加载区块数据分析并渲染标记。

检测说明:分析在客户端进行,不发异常数据包。
/os render <off|cube|outline>不可检测

设置探测器标记的渲染方式(关闭 / 方块填充 / 线框)。

检测说明:纯客户端渲染设置。
/os data [clear|bits|restore]不可检测

种子反推数据管理:清空 / 查看已收集信息量 / 恢复。

检测说明:纯客户端数据管理。
/os database不可检测

在浏览器中打开社区种子数据库(谷歌表格)。

检测说明:只打开网页,与游戏服务器无关。
/os version不可检测

查看模组版本。

检测说明:纯客户端显示。
★

风险速查表

风险等级指令
不可检测/os 登录 /os sz /os xs /os cracker /os ks /os pro /os gui /os finder /os render /os data /os database /os version 夜视类 BUFF
间接可检测/os xray /os dx /os mdc /os fk
可检测/os zd(自动挖矿+自动打怪) /os cj 加速/战斗类 BUFF
高风险/os f(飞行)
最后提醒:技术上不可检测 ≠ 不会被封。异常游戏行为(矿透率、笔直行动路线、长时间挂机)都可能被统计插件或管理员判定作弊。无论技术上是否可检测,使用本模组均违反绝大多数服务器的规则,请只在允许的服务器使用,并自行承担风险。